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《原神》手游玩家支出已达 2.45 亿美元

时间:2025-02-07   访问量:1166

Sensor Tower 数据显示,米哈游受《塞尔达传说:荒野之息》启发而开发的游戏《原神》在移动端已赚取 2.45 亿美元的收入。

这项令人印象深刻的里程碑在发布仅一个月后就达成,这意味着《原神》是迄今为止最大的移动游戏发行之一。在发布的第一周,米哈游的游戏收入为 6000 万美元,但到第二周结束时,这一数字上升至 1 亿美元。

《原神》手游玩家支出已达 2.45 亿美元

在下载量方面,这款新热门游戏在发布的第一周内就获得了 2300 万次安装。

目前,这款开放世界角色扮演游戏已成为手机游戏市场上一些最大玩家的首选。从 9 月 28 日到 10 月 27 日,《原神》的玩家支出为 2.45 亿美元,而腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》手游分别收入 2.16 亿美元和 1.95 亿美元。

顶级球员

与此同时,《Pokemon Go》同期收入为 1.22 亿美元,而 Mixi 的《Monster Strike》收入为 1.07 亿美元。不过,Niantic 的增强现实游戏在发布当月的收入确实超过了《原神》,达到 2.83 亿美元。

此外,这款热门手机 RPG 游戏在发布后的前 30 天内的收入超过了《火焰纹章英雄》和《堡垒之夜》。任天堂和 Epic Games 的游戏分别赚了 7000 万美元和 2500 万美元。

在美国,《原神》成为了该国发行规模最大的手机角色扮演游戏,玩家支出达 4500 万美元,占其总收入的 18.2%。

然而,美国排在中国和日本之后,这两个亚洲国家分别创造了 8200 万美元和 5900 万美元的收入。或者说,分别占球员总支出的 33.5% 和 24%。

App Store 占据了收入的大部分份额,达到 1.44 亿美元,占比 58.7%。与此同时,Google Play 的收入占比 41.3%,达到 1.01 亿美元。

产生影响

Niko Partners 高级分析师丹尼尔·艾哈迈德 (Daniel Ahmad) 表示:“中国游戏开发商长期以来一直希望吸引西方观众,同时又不失去国内观众。”

“《原神》很好地诠释了中国开发商如何通过专注于高制作价值、流行的游戏机制和深度发展系统在西方取得成功。这款游戏的感觉和玩法就像一款主机游戏,但最终是一款免费的扭蛋游戏。

“《原神》在全球的成功反映了中国游戏开发的发展,从 15 年前的外包艺术设计,到最近针对国内市场的完整游戏开发,再到现在与全球市场和本土市场产生共鸣的完整游戏开发。”

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